Selasa, 06 September 2011

PERANGKAT DALAM KOMPUTER

INPUT DEVICE
1.Keyboard( penemunya adalah CRYSTOPER LATHAM 1868)
104 tuts, 52 tuts
Funcion key=F1-F12
Special F.key=Shift,Alt,Ctrl
2.Mouse ( penemunya adalah DOUGLAS ENGELBART 1963)
3.Joystik
4.Barcode
5.Kamera
6.Microphon
7.Scanner
8.Graphic Pads=menggambar pada objek

PROSES DEVICE
1.CPU(Central Proccessing Unit)=Tempat memproses instruksi progam
2.ALU =Melakukan perhitungan proses aritmatika dan operasi logika
3.CU(Central Unit) =1.Mengatur dan mengendalikan alat input dan output. 2.mengambil instruksi dari memori utama. 3.mengambil data dari memori utama untuk diproses. 4.mengirim instruksi ke ALU. 5.menyimpan hasil proses ke memori utama.
4.Regrister =Menyimpan data sementara(menunggu giliran)
5.RAM(Random Access Memory) =Input Storge(menampung input), Progam Storge(menyimpan instruksi progam yg akan diproses), Working Storge(menyimpan data yg akan diolah dan hasil yg telah diproses ), Output Storge(menyimpan hasil akhir)
6.ROM(Read Only Memory) =memori yg hanya dapat di baca/membaca

-Booting =Proses menghidupkan Komsblm masuk ke windows
  Cold =menghidupkan komputer yang benar-benar mati
  Warm =Restart

Storage Device
1.Floppy Disk(Disket)
2.Flashdisk
3.Compact Disk(CD)
4.Hard Disk
    1 Byte = 8 bit
    1 KB= 1024 B
    1 MB= 1024 KB
    1 GB= 1024 MB
    1 TB= 1024 GB

OUTPUT DEVICE
1.Monitor
   a.CGA (Color Graphic Adapter) (4 warna)
   b.EGA (Enhanced G.A.) (16 warna)
   c.EPGA (E.Professional G. A.) (256 warna)
   d.VGA (Visual G. A.) (jutaan warna)
   e.LCD(Liquid Cristal Display) (jutaan warna)
2.Printer
   a.Dot matrix-pita
   b.Ink jet-tinta
   c.laser jet-serbuk/toner
3.Speaker
4.Plotter(mencetak spanduk)
5.LCD